Visuals





The latest update is mostly about visuals, although there are some notable additions which i would like to describe in more detail. I was amazed at how much i can add and still keep the frame rate up.
Main visuals added:
-- Bloom - You can control the intensity for Bloom in the graphics settings. Completely Zero disables the feature.
-- Depth Of Field - Small nuances in the camera work were adjusted with some Depth of Field to make things a bit more pleasing to the eye.
-- Lens Flare - This is part of the Bloom VFX but never the less i think it looks beautiful.
-- Volumetric Ambiance - You'll notice that a level like the Lake looks much nicer with some misty details added to it.
Besides the visuals you will notice that the Level Load mechanism has been changed to provide a much smoother transition from one world to the next. This is mostly possible through features Unreal Engine 5 and up provide. We are able to transition without cutouts from one environment to the next and control the process in any way possible.
I am still working on adding even cooler functionality but i simply couldn't wait and wanted to publish the work done so far so that everyone can enjoy it before the next version release. Can also give a small hint to new environments and sailing conditions. For now this is the gist of it. Enjoy the beautiful lake and the features for all the rest of the levels. More to come soon.
PS: The lake has been unlocked completely so you can roam in all its nooks and crannies now.
Greek
Η τελευταία ενημέρωση αφορά κυρίως τα γραφικά, αν και υπάρχουν κάποιες αξιοσημείωτες προσθήκες τις οποίες θα ήθελα να περιγράψω με περισσότερες λεπτομέρειες. Έμεινα έκπληκτος με το πόσα μπορώ να προσθέσω και να διατηρήσω υψηλό το frame rate.
Κύρια γραφικά που προστέθηκαν:
-- Άνθιση (Bloom) - Μπορείτε να ελέγξετε την ένταση για την Άνθισης στις ρυθμίσεις γραφικών. Η ρύθμιση "Εντελώς Μηδέν" απενεργοποιεί τη λειτουργία.
-- Βάθος Πεδίου - Μικρές αποχρώσεις στην κάμερα προσαρμόστηκαν με κάποιο Βάθος Πεδίου για να γίνουν τα πράγματα λίγο πιο ευχάριστα στο μάτι.
-- Αντανάκλαση Φακού - Αυτό είναι μέρος των οπτικών εφέ της Άνθισης, αλλά παρόλα αυτά νομίζω ότι φαίνεται όμορφο.
-- Ογκομετρική Ατμόσφαιρα - Θα παρατηρήσετε ότι ένα επίπεδο όπως η Λίμνη φαίνεται πολύ πιο όμορφο με κάποιες ομιχλώδεις λεπτομέρειες που έχουν προστεθεί σε αυτό.
Εκτός από τα γραφικά, θα παρατηρήσετε ότι ο μηχανισμός φόρτωσης περιβάλλοντος έχει αλλάξει για να παρέχει μια πολύ πιο ομαλή μετάβαση από τον έναν κόσμο στον επόμενο. Αυτό είναι κυρίως δυνατό μέσω των χαρακτηριστικών που παρέχουν οι εκδόσεις Unreal Engine 5 και άνω. Μπορούμε να μεταβαίνουμε χωρίς διακοπές από το ένα περιβάλλον στο επόμενο και να ελέγχουμε τη διαδικασία με κάθε δυνατό τρόπο.
Εξακολουθώ να εργάζομαι για την προσθήκη ακόμη πιο δροσερών λειτουργιών, απλά δεν μπορούσα να περιμένω και ήθελα να δημοσιεύσω την εργασία που έχει γίνει μέχρι στιγμής, ώστε όλοι να μπορούν να την απολαύσουν πριν από την κυκλοφορία της επόμενης έκδοσης. Μπορώ επίσης να δώσω μια μικρή υπόδειξη για νέα περιβάλλοντα και συνθήκες πλεύσης. Προς το παρόν, αυτή είναι η ουσία. Απολαύστε την όμορφη λίμνη και τις προσθήκες σε όλα τα υπόλοιπα επίπεδα. Περισσότερα σύντομα.
Υ.Γ.: Η λίμνη έχει ξεκλειδωθεί πλήρως, ώστε να μπορείτε να περιπλανηθείτε σε όλες τις γωνιές και τις σχισμές της.
RussianПоследнее обновление в основном касается визуальных эффектов, хотя есть и несколько примечательных нововведений, о которых я хотел бы рассказать подробнее. Я был поражён тем, как много я могу добавить, сохраняя при этом высокую частоту кадров.
Основные визуальные эффекты:
-- Bloom — интенсивность эффекта Bloom можно регулировать в графических настройках. Значение "0" отключает эту функцию.
-- Depth of Field — небольшие нюансы в работе камеры были скорректированы с помощью Depth of Field, чтобы сделать изображение более приятным для глаз.
-- Lens Flare — это часть визуальных эффектов Bloom, но, тем не менее, я считаю, что он выглядит великолепно.
-- Volume Atmosphere — вы заметите, что такой уровень, как Озеро, выглядит гораздо лучше с добавлением туманных деталей.
Помимо визуальных эффектов, вы заметите, что механизм загрузки уровней был изменён для обеспечения более плавного перехода между мирами. Это стало возможным благодаря функциям Unreal Engine 5 и более поздних версий. Мы можем переходить из одной среды в другую без вырезов и контролировать процесс любым возможным способом.
Я всё ещё работаю над добавлением ещё более крутого функционала, но просто не мог дождаться и хотел опубликовать уже проделанную работу, чтобы все могли насладиться ею до выхода следующей версии. Также могу дать небольшой намёк на новые среды и условия плавания. На данный момент это всё. Наслаждайтесь прекрасным озером и возможностями для всех остальных уровней. Скоро будет больше.
P.S.: Озеро полностью разблокировано, так что вы можете исследовать все его уголки.
Files
Get SailSim - Sailing Simulator
SailSim - Sailing Simulator
A sailing simulator for everyone
Status | Released |
Author | Demetris Z. |
Genre | Simulation, Adventure |
Tags | boat, exams, explore, lessons, sailboat, Sailing, sea, Unreal Engine, yacht |
Languages | Greek Modern, English, Russian |
Accessibility | Configurable controls, Interactive tutorial |
More posts
- Scalability & Quality - UE 5.6.16 days ago
- Better, Faster, Stronger :)13 days ago
- Particles33 days ago
- Linux is On-Line!39 days ago
- Updated Linux Support44 days ago
- Unreal Engine 5.5.4Apr 15, 2025
- Keeping Up...Sep 17, 2024
- PenaltiesMar 26, 2024
- Progress TransferMar 13, 2024
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.